《网游之四海为家》 游戏内部分概念 【地域】 九州大陆:北荒、轩辕、幻海、燕外、东海、西南(望岳)、水云、西渊、西白 (都是两字省略称呼,“部”是最大的一级地域,其次是境) 月照海域:大和国玩家区域。 北冰大陆:西陆玩家所在区域。 自由海大陆:m国玩家所在区域。(会尽量写到,基本写到也快结尾了) 各地有各地不同的游戏方式,例如幻海、东海的玩家热衷于造船出海,轩辕的热衷于野外探索遗迹。都跟背景有关,节奏或快或慢。偶尔各地区会出现一条史诗任务线,涉及到当地最大npc势力或多个npc势力,产生极其丰富的奖励,玩家可以参与进去以任何可以想到的方法获得任何奖励,甚至推翻当地最大的npc管理势力,也是大部分公会和玩家摩拳擦掌必定要有所收获的“活动” 玩家可以通过参与这种大型任务线影响九州的局势,基本是少部分传奇玩家和霸主公会们掌握和推动着 【背景】 游戏背景千年前:如秦和各国争夺,最终以如秦称霸而告终 游戏背景五百年前:轩辕帝国建立的时代,始皇帝为轩辕无极 游戏背景三百年前:轩辕和如秦两国纷争,最终如秦失败,分裂成为水云、西南近百势力。轩辕帝国疆域缩小,北荒、燕外、东海皆因为种种原因脱离轩辕 游戏开始的大陆背景:轩辕帝国一家独大,疆域辽阔。各地以各种形式自治。西白部是异族林立的境域,渊部是鬼族、湮化生物和一些暗属性种族存活的地界,危险重重,寻常玩家无法深入。 【种族】:玩家默认人族,但游戏内存在包含异人族、灵族、妖族、鬼族、龙族等npc种族,通过某些方式,玩家也能获取到异族力量 【隐藏职业】(四种) 名魂职业:大陆逝去的npc英杰们的名魂力量,形势多样,往往先天性较强。 势力职业:大陆npc们所建造的势力内产生的职业,还可以细分为门派职业、区域职业、声望职业。 见闻职业:通过在各地任务线里取得的特殊职业,往往具有背后的隐藏任务线。 分支职业:由初始职业的万千种变化里演变而来,有玩家通过任务自行创造,也有npc们遗留。 【九宫属性】 物理系 武力值(1点武力值等于2生命值加0.1物攻和0.1物防) 力量值(1点力量值等于0.2物攻,0.01暴击和0.01格挡) 耐力值(1点耐力值等于2生命值加0.15双防) 敏捷值(1点敏捷值等于0.01移速和闪避值提升,0.2物攻) 法术系 精力值(1点精力值等于2魔法值加0.1魔攻和0.01命中) 智略值(1点智略值等于0.1魔攻和0.1魔防以及0.01化解和洞悉值,影响公会战里全局计略的效果,每1点提升0.01%) 公会指挥系 统帅值(1点统帅值在进行指挥作战时,赋予全队基础属性提升0.01%) 生产职业系 政务值(1点内政值在进行生产采集时,额外收获提升0.01%) 通用神秘系 魅力值(魅力值神秘属性,影响玩家和npc的交谈、运气,包括战斗里的暴击、命中几率修正) (就第一卷涉及较多,后面只能说扑街还要算数据太累了,告辞) 【11个常见属性】(一级效果) 口诀:金木水火土、电冰风、光暗毒(一级普遍持续三秒,数值5%) 1(火)沸腾:使自己魔法攻击力增加5%,持续三秒。灼烧:造成自身5%攻击力的伤害,持续三秒。 2(冰)镇骨:使自己魔法防御力增加5%,持续三秒。迟缓:减少移速5%,持续三秒。 3(水)清冷:使自己洞悉值增强5%,持续三秒。腐蚀:减少目标魔法防御力5%,持续三秒。 4(电)速驰:技能引导和释放速度增加5%。雷威:该伤害有5%的概率触发法术暴击。 5(土)稳固:使自己物理防御力增强5%,持续三秒。崩塌:该伤害有5%的概率造成一次50%的二次伤害。 6(风)飘逸:使自己移动速度加快5%,持续三秒。透骨:该伤害无视目标5%的防御。 7(木)生机:使自己每秒恢复攻击力5%的生命值,持续三秒。震怒:有1%的概率当前行动会被打断。 8(光)神圣:削弱负面状态15%的影响,并维持状态持续三秒。驱邪:目标为暗系时,造成的伤害增加15% 9(暗)永夜:自身所有能力增强5%,持续三秒。侵袭:目标受到的恢复和护盾效果降低15%。 10(毒)吞噬:每秒扣减2.5%攻击力的伤害和等量魔法值。疯狂:自身攻击力增加5%,减少同等防御数值 11(金)铁骨:自身攻击和物防增强2.5%。锐利:伤害暴击率增加2.5% 【装备品质】(每阶分高、中、低) 入门级灰(新手村装备) 普通级白(属性一般) 精良级绿(属性不错,少部分带有极品属性) 稀有级蓝(属性优异,少部分带有装备技能,部分有套装属性) 史诗级紫(属性出众,带有装备技能,通常有自己的任务线,大多不存在等级说法) 传说级橙(属性顶尖,带有装备技能和更多改造空间上限,不具有复制性,不存在等级说法,有一条专门的任务线,通常玩家有一件就可以纵横一方) 亚神器淡红 神器红(也许整个游戏里也只有一件?) 魔器黑色(特点为依据使用者动态调整) 【副本分类】 区域本(限定区域特定进入) 标准本(同样限定区域进入,比起区域本更要求团队协作) 史诗本(特殊大型任务线里带出来的副本) 【一次性技能卷轴】:消耗卷轴一次性使用技能。 【技能领悟卷轴】:分为职业卷轴和通用卷轴。通用的极其稀有,职业的比较常见。 【装备强化】:可以用材料附魔、镶嵌、改造、重制等 【天赋】:玩家通过游戏里的言行获得对应的天赋效果 【攻击方式】:分为常规攻击(普通攻击、一般攻击、通用攻击)和技能攻击。常规攻击例如策士的法球,弓手的箭矢,近战武器的刀砍剑刺,攻击频率和玩家能力相关。技能攻击为释放技能,有心念引导、手势身形、技能口诀等要求,释放频率也和玩家能力相关。 【属性】:玩家属性分为常规属性和进阶属性,进阶属性就是暴击、闪避、抗暴这些 【羁绊】:和npc形成的一种关系,会以各种印记(纹身)出现在身上,多为妖灵族和鬼族(附体种族),因深厚感情和共通目标而产生。作用多种多样 【玩家移动】:游戏内初期没有方便的回城或传送卷轴,玩家移动通过坐骑和自身能力,但通过各个主城,可以交钱传送去另一个主城(有距离限制)。 【任务线】:通过种种方式(战斗、交谈等任何形式)最终触发到系统任务,并收获任务结果,就是一条完整的任务线(一般省略了系统任务说明)。 2020.11.17 刚才回头看了下自己第一本扑街作,整体看依然惨淡,但是个别情节和描绘方法以及当时的文笔和灵感我认为是不错的,如果真的有时间好好打磨大概不会那么差吧,这本书基本也是这样了,很无奈,大脑被掏空,脑子里只有那么一句“有心杀贼,无力回天”。 节奏慢是一个比较显著的问题,第一本写了四百多章时,玩家主流等级竟然还在三十级,这本书倒是好了那么点,玩家主流等级还是有个四五十的……咳,没办法,说起来都懂,头头是道,实战就是二百五。 这本四海原本也是想写一个三国类型的,比如武力值和名魂的设定这些,后来层层修改成了这样,下本书有机会的话,再去弥补吧。虽然惨淡,但希望还是坚持完吧,第一本当时没顶住半途而弃了,心里始终是个梗。 无论如何,写了几百万字,还是略有长进的,至少能把一个故事讲清楚了,不再是开始时那样不知所云,这也算是最基础的东西,却需要用上百万字来成长。没办法,平庸的普通人啊(我也想和主角一样变强,可惜没得金手指)。 楔子 伴随着整个身子在撞击下的飞出,徐平感觉自己五脏六腑都在拼命倒腾着。 遭遇无端车祸的惊愕和恐惧尚未褪去,一些关于过往的景象便如电影般在眼前展开。 银幕上的最后一秒,缓缓定格在了货车司机在挡风玻璃后惊慌惶恐的面容,以及随着自己身躯飞出后,逐渐溢出并填满视线的鲜血。 周围有路人在惊恐的尖叫,徐平试图张了张嘴,却发现自己虚弱的根本说不出话。 就在下一秒,离奇的一幕发生了! ——感知中的所有声音和画面都定格住了,就像是被人按下了回放键,暂停住的世界不断往后倒退。 昨天、前天、上周、上个月、上一年…… 不过在这种奇异的过程里,徐平没有余力去惊讶了,只觉得思维越来越沉重…… 还有脸上颧骨的触觉一直在提醒着他……街上的路面好像是真的很硬! …… 仿佛过了有一万年之久,正浑浑噩噩间,迎面忽然一束阳光直愣愣的照了下来,在一扇挡风玻璃的反射下刺眼的厉害! 等这束反射光消敛一些,徐平心口一跳,混沌不清的思维瞬间清醒,再次看到了那辆失控后在左摇右晃中向自己迎面撞来的货车! ——砰! 巨大的声响中,躺在床上的青年喘着气,猛然惊醒,从床上翻身坐了起来。 这是……做了个噩梦……?! 双眼无神的在光线昏暗的屋内扫了一圈,呼吸渐渐平缓,徐平吐了口气,有些醒过神来,搓了搓脸后掀开被子坐到了床边。 说来也怪,这个噩梦明明刚还那么清晰真实,可醒过来后就这么短短几秒的功夫似乎不太想得起来了……嘶! 正回忆着噩梦细节时,大脑传来刺痛感,徐平伸手揉了下脑袋,忽然见到一旁地上正散落着一个粉白杯子的碎渣,不规则碎片上隐约还能见到一只黑色猫咪的图案。 等等,这杯子是…… 徐平怔了,刚才被惊醒时好像是听到了声巨响,是做噩梦时把它拍到地上了?